L'éditeur américain Real
Networks, spécialiste des outils de diffusion
et lecture des formats audio-vidéo sur Internet détient
à l'heure actuelle le leadership devant Microsoft
avec son Windows Media Player ou Apple avec son format Quicktime.
Leadership qui a pourtant été menacé
ces derniers mois par de nombreuses polémiques autour
de la collecte de données personnelles à l'insu
des utilisateurs ou encore l'annonce récente d'un
modèle payant d'accès au contenu (Goldpass
: voir article). Lionel Cosmano fait le point sur les
activités de l'éditeur et sur ses orientations
stratégiques.
Propos recueillis le 5 septembre 2000 par Alexandra
Bissé
JDNet
Solutions : Quels sont les marchés où se positionne
aujourd'hui Real Networks ?
Lionel Cosmano : Notre coeur de cible est incontestablement
le marché des médias : stations de radio,
chaînes audiovisuelles particulièrement utilisatrices
de contenu multimédia, audio-vidéo. Par ailleurs,
nous nous intéressons de plus en plus aux sites marchands
qui souhaitent valoriser leur offre en intégrant
du contenu rich-média ou encore des secteurs BtoB
tels que la formation à distance. Notre offre pour
ces différents marchés se décompose
en 3 axes. Une offre produit à destination du grand
public regroupée sous le titre de "Real Entertainment
Center" qui comprend les trois utilitaires Real Player,
Real Jukebox et Real Download. Tandis que nous proposons
en amont, à destination des professionnels, une suite
de logiciels professionnels de l'encodeur Real Producer
au serveur de diffusion Real Server. Enfin, nous développons
activement notre portail Real décliné pour
chaque pays (en France : france.real.com)
qui a pour vocation d'être une vitrine de tous les
sites multimédia utilisant notre technologie et un
point d'accès unique vers tous ces contenus.
Quels
sont vos marchés prioritaires ?
Nous
ne raisonnons pas de cette façon. En fait, ce qui
nous importe c'est de capitaliser sur notre parc installé
qui comprend à l'heure actuelle 140 millions d'utilisateurs
dans le monde dont 2,8 millions en France (derrière
l'Allemagne et l'Angleterre). Un parc qui nous permet d'adresser
des messages personnalisés à ce public et
de le valoriser au travers du portail que j'évoquais
ci-dessus. Cela dépasse l'applicatif. En effet aujourd'hui
nous souhaitons davantage être reconnu comme un intermédiaire
rapprochant l'audience du contenu que comme éditeur.
Ainsi, notre portail enregistre aujourd'hui 1.5 millions
de connexions par mois.
Vous avez récemment indiqué
des changements dans votre modèle économique
en faisant notamment payer l'accès à du contenu
via le service GoldPass. Qu'est ce que préfigure
ce changement de stratégie ?
Je ne suis pas d'accord avec vous lorsque vous dites que
nous changeons. Il ne s'agit pas de changement, il s'agit
d'une continuité. Nous avons toujours adopté
2 niveaux, un payant, et un gratuit. Chacun est ensuite
libre de choisir ce qu'il souhaite adopter. Notre volonté
est de proposer un deuxième niveau de service à
partir de Realplayer +, plus élaboré en proposant
un contenu riche et diversifié qui a par conséquent
un coût supplémentaire.
Personne ne s'insurge contre certaines chaînes de
télévision à péage qui font
payer de la même façon une partie de leur contenu
! Nous sommes les premiers à prendre cette initiative
et en sommes très fiers.
Quelle
est votre position à l'heure actuelle face aux nombreuses
polémiques autour des données personnelles
?
Je
crois qu'il faut rétablir les choses à ce
sujet. Nous demandons aux utilisateurs de s'enregistrer
à l'aide d'un formulaire. Ces derniers sont libres
d'indiquer ou non des informations personnelles véridiques
et ils sont toujours libres de refuser de recevoir des informations
(ndlr : il faut alors décocher la case prévue
à cet effet). Les informations que nous communiquons
à nos utilisateurs sont 100% real et nous n'opérons
pas de spam pour le compte d'annonceurs tiers. Il n'y a
donc pas d'exploitation illégale de ces données.
Ce n'est pas de la publicité, c'est de l'information.
Quels
sont les grands domaines de développement qui vous
tiennent à coeur pour le futur?
Le
premier axe de développement concerne le haut débit
avec une recherche toujours plus affinée dans les
codecs de compression afin de restituer une haute fidélité
du document original. Ainsi la huitième version de
Real System (ndlr : d'ores et déjà disponible
en France, le serveur de streaming sera disponible en automne)
utilise notamment un codec autorisant une qualité
VHS (encodage du fichier en 300Kb/s) pour des connexions
ADSL et câble. TF1
utilisera, entre autres, cette version 8 de notre technologie
sur sa chaîne thématique consacrée au
surf.
Par ailleurs, nous réfléchissons à
l'extension et la diversification de nos supports de diffusion.
L'accord récent avec Nokia témoigne de notre
ambition d'être présent sur les terminaux mobiles
(voir
article). De même nous sommes présents
sur les lecteurs MP3.
Qu'en
est-il de la disponibilité d'un contenu décliné
localement ?
Cette
orientation est résolument inscrite dans notre stratégie.
Le portail france.real.com que j'évoquais précédemment
est désormais intégré au player sous
forme d'un guide constituant un point de passage centralisé
vers des centaines de sites multimédias en France
(ndlr : et donc une source de revenu complémentaire
générée par la publicité). Par
ailleurs nous souhaitons clairement régionaliser
et localiser des offres comme GoldPass pour la France comme
pour les autres pays européens. Aucune date n'est
encore arrêtée mais nous réfléchissons
en étroite collaboration avec des chaînes de
télévision qui pourraient éventuellement
devenir des partenaires (ndlr : TF1 se serait montré
très intéressé par cette initiative).
A
26 ans, Lionel Cosmano a intégré RealNetworks en juin 2000.
Il a pour missions de promouvoir RealNetworks en France
sur le marché du streaming et de développer sa présence
sur l'Europe du Sud (Espagne et Italie). Avant cela il a
passé 5 ans chez Microsoft. Dès 1995, il intègre le département
marketing PME/PMI pour ensuite rejoindre le marketing distribution
en qualité de chef de marché. Il continue et finit son parcours
chez Microsoft en prenant en charge le marketing Support
et Service notamment pour le lancement et la promotion de
nouveaux services de support via Internet.