L'industrie du jeu vidéo
se porte bien, et les perspectives de croissance sont au beau fixe, et ce, quelque
soit la région du globe. Ainsi, selon les prévisions de l'IDATE
(Institut Audiovisuel et des Télécommunications en Europe), la croissance
du marché pour 2006 (par rapport à 2005) devrait être de 45%
pour l'Europe, 37% pour le Japon et de 31% dans le cas des Etats-Unis.
La
sortie des nouvelles consoles de salon Microsoft Xbox 360 en novembre 2005, Nintendo
Wii le 19 novembre 2006 aux Etats-Unis et le 2 décembre au Japon, ainsi
que la Playstation 3 disponible aux Etats-Unis et au Japon dès le 17 novembre
prochain, contribuera à galvaniser le marché pour au moins les trois
prochaines années à venir.
"En termes de revenus liés
aux jeux-vidéo, la vente de jeux pour consoles dépasse celle pour
PC, tant en volume qu'en valeur. Cette répartition en volume est d'un tiers
pour les jeux sur PC et de deux tiers pour les jeux sur consoles, tandis qu'en
valeur, les jeux sur consoles totalisent près des trois-quarts des revenus
logiciels de jeux-vidéo", indique Natacha Pépion, chef de marché
au sein du cabinet d'analyse GfK marketing services.
Le
marché mondial du jeu vidéo (en milliards d'euros)* |
Zone |
2005 |
2006 |
2007 |
2008 |
Europe |
8,2 |
11,9 | 13,8 |
14 |
Etats-Unis |
11 |
14,4 | 17,1 |
17,2 |
Japon |
5,7 |
7,8 | 9,8 |
9,9 |
Total |
24,9 |
34,1 | 40,7 |
41,1 |
*Source
: IDATE (prévisions 2004) | En termes
de prévisions de ventes de consoles, et selon les analystes du cabinet
Nomura Securities, Nintendo devrait écouler près de 40 millions
de consoles Wii d'ici à 2011, sachant qu'il prévoit d'en vendre
près de 6 millions (tout comme Sony avec sa Playstation 3), d'ici au 31
mars 2007. Le cabinet prévoit en outre que Sony parviendrait à terme
à écouler quelques 71 millions de consoles, soit un nombre légèrement
inférieur aux 84 millions de PS2 vendues jusqu'à présent
au niveau mondial.
Concernant les chiffres de vente des autres modèles
- et en s'appuyant sur les déclarations effectuées par les constructeurs
respectifs lors de la publication de leurs états financiers -, on peut
citer que la Game Boy Advance (Nintendo) s'est écoulée à
76 millions d'exemplaires depuis son lancement en 2001, tandis que sa remplaçante,
la Nintendo DS - commercialisée à la fin de l'année 2004
-, a d'ores et déjà dépassé les 22 millions d'unités.
Les
résultats financiers des principaux acteurs du jeu vidéo (en milliards
d'euros) | Acteur |
Chiffre d'affaires 2005
| Evolution |
Bénéfice
net 2005 | Evolution |
Ati* |
2,2 |
+28% | 0,02 |
(92%) |
Microsoft** |
44,3 |
+11% | 16,5 |
+13% |
Nintendo*** |
3,5 |
(1,2%) | 0,7 |
+12,5% |
Nvidia**** |
2,4 |
+18% | 0,3 |
+300% |
Sony*** |
52,3 |
+4,4% | 0,9 |
(24,5%) |
*L'exercice
fiscal d'ATI t est arrêté à fin août 2005 ; **L'exercice
fiscal de Microsoft est arrêté à fin juin 2006 ; ***Les exercices
fiscaux de Nintendo et de Sony sont arrêtés à fin mars 2006
; ****L'exercice fiscal de Nvidia est arrêté à fin janvier
2006 | Pour Sony, sa console portable PSP
connaît un rythme de ventes soutenu et dépasse aujourd'hui les 14
millions d'exemplaires, tandis que près de 17 millions de consoles supplémentaires
sont prévues d'être écoulées d'ici un an. Enfin, côté
Microsoft, la Xbox se serait écoulée à plus de 20 millions
d'unités depuis 2001, tandis que la Xbox 360 aurait trouvé preneur
auprès de 5 millions d'acheteurs à fin juin 2006.
En termes
d'équipement et de taux de pénétration, d'après la
dernière étude de Médiamétrie, près de 51%
des foyers français (au premier trimestre 2006) sont équipés
d'un micro-ordinateur, alors que 28% sont équipés d'une console
de salons et que 14% d'entre eux sont équipés d'une console de jeux
portable. En outre, près de 10% des foyers français sont équipés
à la fois d'un micro-ordinateur, d'une console de salon et d'une consoles
de jeux portable.
Le
marché des cartes graphiques pour PC au deuxième trimestre 2006* |
Marché
| Intel |
Ati |
Nvidia |
Via |
Sis |
Matrox |
Circuits
graphiques intégrés | 40,3,% |
28,7% |
19% |
9% | 3,7 |
0,1% |
Cartes
graphiques dédiées | - |
63,1% |
36,7% |
- | - |
- |
*Source
: Jon Peddie Research | La tendance en cette fin d'année
est une puissance accrue, offerte par les consoles de nouvelle génération,
tant au niveau de l'affichage haute définition avec la XBox 360 et la future
Playstation 3, que de la liberté de mouvement avec la manette interactive
de Nintendo.
"Sur PC, l'essor des jeux massivement multi-joueurs comme
World Of Warcraft démontre une attente forte de la part des consommateurs
et un succès en termes de retombées commerciales", poursuit
Natacha Pépion.
Concernant le jeu en réseau justement, le
cabinet d'étude DFC Intelligence a estimé que les revenus liés
aux abonnements en ligne a dépassé les 2 milliards de dollars sur
l'année 2005, et devrait plus que tripler d'ici 2011 pour atteindre les
6,8 milliards de dollars.
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