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Les chiffres clés de l'industrie du jeu vidéo
Ventes de consoles mondiales, évolutions comparées des chiffres d'affaires des géants du jeu vidéo, taux de pénétration des consoles et des PC dans les foyers français : la synthèse des principaux indicateurs.   (18/09/2006)
  Enquête

L'industrie des jeux -video

 Analyse
 Diaporama : ces acteurs IT qui ont choisi la voix du jeu
 Les chiffres clés
 Emmanuel Forsans (AFJV)

L'industrie du jeu vidéo se porte bien, et les perspectives de croissance sont au beau fixe, et ce, quelque soit la région du globe. Ainsi, selon les prévisions de l'IDATE (Institut Audiovisuel et des Télécommunications en Europe), la croissance du marché pour 2006 (par rapport à 2005) devrait être de 45% pour l'Europe, 37% pour le Japon et de 31% dans le cas des Etats-Unis.

La sortie des nouvelles consoles de salon Microsoft Xbox 360 en novembre 2005, Nintendo Wii le 19 novembre 2006 aux Etats-Unis et le 2 décembre au Japon, ainsi que la Playstation 3 disponible aux Etats-Unis et au Japon dès le 17 novembre prochain, contribuera à galvaniser le marché pour au moins les trois prochaines années à venir.

"En termes de revenus liés aux jeux-vidéo, la vente de jeux pour consoles dépasse celle pour PC, tant en volume qu'en valeur. Cette répartition en volume est d'un tiers pour les jeux sur PC et de deux tiers pour les jeux sur consoles, tandis qu'en valeur, les jeux sur consoles totalisent près des trois-quarts des revenus logiciels de jeux-vidéo", indique Natacha Pépion, chef de marché au sein du cabinet d'analyse GfK marketing services.

Le marché mondial du jeu vidéo (en milliards d'euros)*
Zone
2005
2006
2007
2008
Europe
8,2
11,9
13,8
14
Etats-Unis
11
14,4
17,1
17,2
Japon
5,7
7,8
9,8
9,9
Total
24,9
34,1
40,7
41,1
*Source : IDATE (prévisions 2004)

En termes de prévisions de ventes de consoles, et selon les analystes du cabinet Nomura Securities, Nintendo devrait écouler près de 40 millions de consoles Wii d'ici à 2011, sachant qu'il prévoit d'en vendre près de 6 millions (tout comme Sony avec sa Playstation 3), d'ici au 31 mars 2007. Le cabinet prévoit en outre que Sony parviendrait à terme à écouler quelques 71 millions de consoles, soit un nombre légèrement inférieur aux 84 millions de PS2 vendues jusqu'à présent au niveau mondial.

Concernant les chiffres de vente des autres modèles - et en s'appuyant sur les déclarations effectuées par les constructeurs respectifs lors de la publication de leurs états financiers -, on peut citer que la Game Boy Advance (Nintendo) s'est écoulée à 76 millions d'exemplaires depuis son lancement en 2001, tandis que sa remplaçante, la Nintendo DS - commercialisée à la fin de l'année 2004 -, a d'ores et déjà dépassé les 22 millions d'unités.

Les résultats financiers des principaux acteurs du jeu vidéo (en milliards d'euros)
Acteur
Chiffre d'affaires
2005
Evolution
Bénéfice net
2005
Evolution
Ati*
2,2
+28%
0,02
(92%)
Microsoft**
44,3
+11%
16,5
+13%
Nintendo***
3,5
(1,2%)
0,7
+12,5%
Nvidia****
2,4
+18%
0,3
+300%
Sony***
52,3
+4,4%
0,9
(24,5%)
*L'exercice fiscal d'ATI t est arrêté à fin août 2005 ; **L'exercice fiscal de Microsoft est arrêté à fin juin 2006 ; ***Les exercices fiscaux de Nintendo et de Sony sont arrêtés à fin mars 2006 ; ****L'exercice fiscal de Nvidia est arrêté à fin janvier 2006

Pour Sony, sa console portable PSP connaît un rythme de ventes soutenu et dépasse aujourd'hui les 14 millions d'exemplaires, tandis que près de 17 millions de consoles supplémentaires sont prévues d'être écoulées d'ici un an. Enfin, côté Microsoft, la Xbox se serait écoulée à plus de 20 millions d'unités depuis 2001, tandis que la Xbox 360 aurait trouvé preneur auprès de 5 millions d'acheteurs à fin juin 2006.

En termes d'équipement et de taux de pénétration, d'après la dernière étude de Médiamétrie, près de 51% des foyers français (au premier trimestre 2006) sont équipés d'un micro-ordinateur, alors que 28% sont équipés d'une console de salons et que 14% d'entre eux sont équipés d'une console de jeux portable. En outre, près de 10% des foyers français sont équipés à la fois d'un micro-ordinateur, d'une console de salon et d'une consoles de jeux portable.

Le marché des cartes graphiques pour PC au deuxième trimestre 2006*
Marché
Intel
Ati
Nvidia
Via
Sis
Matrox
Circuits graphiques
intégrés
40,3,%
28,7%
19%
9%
3,7
0,1%
Cartes graphiques
dédiées
-
63,1%
36,7%
-
-
-
*Source : Jon Peddie Research

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La tendance en cette fin d'année est une puissance accrue, offerte par les consoles de nouvelle génération, tant au niveau de l'affichage haute définition avec la XBox 360 et la future Playstation 3, que de la liberté de mouvement avec la manette interactive de Nintendo.

"Sur PC, l'essor des jeux massivement multi-joueurs comme World Of Warcraft démontre une attente forte de la part des consommateurs et un succès en termes de retombées commerciales", poursuit Natacha Pépion.

Concernant le jeu en réseau justement, le cabinet d'étude DFC Intelligence a estimé que les revenus liés aux abonnements en ligne a dépassé les 2 milliards de dollars sur l'année 2005, et devrait plus que tripler d'ici 2011 pour atteindre les 6,8 milliards de dollars.

Dominique FILIPPONE, JDN Solutions Sommaire Intranet-Extranet
 
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