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éditeurs et constructeurs informatique historiquement présents dans
le domaine professionnel trouvent dans le marché du jeu vidéo un
indéniable potentiel de création de valeur, générateur
de profits élevés dans un secteur pérenne.
Stratégies de croissance et de diversification pour certains (Dell, AMD,
Microsoft...), volonté de réaliser des synergies entre le secteur
des jeux-vidéo et celui de l'informatique d'entreprise pour d'autres
(IBM notamment avec le processeur Cell), le besoin de réaliser des économies
d'échelle et d'amortir des développements de plus en plus coûteux
est latent. A une époque où les développements à
destination du secteur du jeu vidéo - sans atteindre ceux engagés
dans le cadre d'une production cinématographique -, deviennent de plus
en plus conséquents, le besoin de rentabiliser des technologies
clés comme les middleware constitue également une
tendance forte du secteur (Bionatics et Kynogon). |
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