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Les éditeurs et constructeurs informatique historiquement présents dans le domaine professionnel trouvent dans le marché du jeu vidéo un indéniable potentiel de création de valeur, générateur de profits élevés dans un secteur pérenne.

Stratégies de croissance et de diversification pour certains (Dell, AMD, Microsoft...), volonté de réaliser des synergies entre le secteur des jeux-vidéo et celui de l'informatique d'entreprise pour d'autres (IBM notamment avec le processeur Cell), le besoin de réaliser des économies d'échelle et d'amortir des développements de plus en plus coûteux est latent.

A une époque où les développements à destination du secteur du jeu vidéo - sans atteindre ceux engagés dans le cadre d'une production cinématographique -, deviennent de plus en plus conséquents, le besoin de rentabiliser des technologies clés comme les middleware constitue également une tendance forte du secteur (Bionatics et Kynogon).
  Enquête

L'industrie des jeux video

 Analyse
 Diaporama : ces acteurs IT qui ont choisi la voix du jeu
 Les chiffres clés
 Emmanuel Forsans (AFJV)

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